Ik wil de persoon ontmoeten die de $ 53k Mac Pro koopt




Apple's Mac Pro is vandaag te koop en verschillende mensen hebben er iets merkwaardigs aan gemerkt. Namelijk dat, als u tijdens het aankoopproces de juiste opties kiest, dit u meer kost dan een Cybertruck. De Mac Pro verschijnt pas eind 2019 en voldoet technisch aan de belofte van het bedrijf om tegen het najaar beschikbaar te zijn. Toen mijn collega Napier Lopez onthulde dat het bedrijf deze maand de Pro zou uitbrengen, noemde hij de nogal steile basisprijs – $ 5.999 – en voegde eraan toe: "Verwacht dat die prijs dramatisch zal stijgen als je componenten voor liefhebbers toevoegt." Napier, vriend, je hebt …

Dit verhaal gaat verder op The Next Web

'Plundervolt'-aanval breekt chipbeveiliging met een schok voor het systeem – TechCrunch


De apparaten van vandaag zijn beveiligd tegen ontelbare software-aanvallen, maar een nieuwe exploit genaamd Plundervolt gebruikt dit duidelijk fysiek betekent om de beveiliging van een chip in gevaar te brengen. Door te friemelen met de werkelijke hoeveelheid elektriciteit die aan de chip wordt toegevoerd, kan een aanvaller hem misleiden om zijn diepste geheimen prijs te geven.

Vooraf moet worden opgemerkt dat hoewel dit geen fout is op de schaal van Meltdown of Spectre, het een krachtige en unieke is en kan leiden tot veranderingen in de manier waarop chips zijn ontworpen.

Er zijn twee belangrijke dingen om te weten om te begrijpen hoe Plundervolt werkt.

De eerste is gewoon dat chips tegenwoordig zeer precieze en complexe regels hebben over hoeveel macht ze op een bepaald moment trekken. Ze draaien niet 24/7 op volle kracht; dat zou uw batterij leegmaken en veel warmte produceren. Een onderdeel van het ontwerpen van een efficiënte chip is dus ervoor zorgen dat de processor voor een bepaalde taak precies de hoeveelheid vermogen krijgt die hij nodig heeft – niet meer, niet minder.

De tweede is dat Intel's chips, zoals vele anderen nu, een zogenaamde veilige enclave hebben, een speciaal in quarantaine geplaatst deel van de chip waar belangrijke dingen zoals cryptografische processen plaatsvinden. De enclave (hier SGX genoemd) is niet toegankelijk voor normale processen, dus zelfs als de computer grondig is gehackt, heeft de aanvaller geen toegang tot de gegevens erin.

De makers van Plundervolt waren geïntrigeerd door recent werk van nieuwsgierige beveiligingsonderzoekers die via reverse engineering de verborgen kanalen hadden ontdekt waarmee Intel-chips hun eigen macht beheren.

Verborgen, maar niet ontoegankelijk, blijkt. Als u controle hebt over het besturingssysteem, waarvoor vele aanvallen beschikbaar zijn, kunt u deze 'modelspecifieke registers' krijgen, die de chipspanning regelen en naar hartenlust aanpassen.

Moderne processors zijn echter zo zorgvuldig afgestemd, dat een dergelijke tweak in het algemeen alleen maar tot gevolg heeft dat de chip defect raakt. De kunst is om het net genoeg aan te passen om precies de storing te veroorzaken die u verwacht. En omdat het hele proces binnen de chip zelf plaatsvindt, zijn beveiligingen tegen invloeden van buitenaf niet effectief.

De Plundervolt-aanval doet precies dit, met behulp van de verborgen registers om de spanning naar de chip op het exacte moment dat de beveiligde enclave een belangrijke taak uitvoert, heel licht te veranderen. Door dit te doen kunnen ze voorspelbare fouten in SGX veroorzaken en door deze zorgvuldig gecontroleerde storingen veroorzaken deze en gerelateerde processen bevoorrechte informatie. Het kan zelfs op afstand worden uitgevoerd, hoewel uiteraard volledige toegang tot het besturingssysteem een ​​vereiste is.

In zekere zin is het een zeer primitieve aanval, die de chip in wezen op het juiste moment een mep geeft om iets goeds uit te spuwen, alsof het een kauwgomballenmachine is. Maar het is natuurlijk behoorlijk geavanceerd, want de klap is een elektrische manipulatie op de schaal van millivolt, die op precies de juiste microseconde moet worden toegepast.

De onderzoekers leggen uit dat dit kan worden beperkt door Intel, maar alleen door updates op BIOS- en microcode-niveau – iets waar veel gebruikers nooit de moeite mee zullen nemen. Gelukkig is er voor belangrijke systemen een manier om te controleren of de exploit is gepatcht bij het tot stand brengen van een vertrouwde verbinding met een ander apparaat.

Intel op zijn beurt bagatelliseerde de ernst van de aanval. "We zijn op de hoogte van publicaties van verschillende academische onderzoekers die een aantal interessante namen hebben bedacht voor deze klasse van problemen, waaronder" VoltJockey "en" Plundervolt ", schreef het in een blogpost waarin het bestaan ​​van de exploit werd bevestigd. "We zijn ons niet bewust van het feit dat een van deze problemen in het wild wordt gebruikt, maar zoals altijd raden we aan beveiligingsupdates zo snel mogelijk te installeren."

Plundervolt is een van de vele aanvallen die recent zijn ontstaan ​​en profiteren van de manieren waarop computerhardware de afgelopen jaren is geëvolueerd. Verhoogde efficiëntie betekent meestal een verhoogde complexiteit, wat betekent een groter oppervlak voor niet-traditionele aanvallen zoals deze.

De onderzoekers die Plundervolt ontdekten en documenteerden, afkomstig van de Britse universiteit van Birmingham, de Technische Universiteit van Graz in Oostenrijk en de KU Leuven in België. Ze presenteren hun paper op IEEE S&P 2020.

Veertien advocaten-generaal zullen deze week T-Mobile en Sprint fuseren – TechCrunch


Na maanden van verklaringen start vandaag de grootste uitdaging voor T-Mobile en Sprint's voorgestelde fusie in een rechtbank in Manhattan. Het proces is het resultaat van pushback door een coalitie van advocaten-generaal van 13 staten en het District of Columbia, die vlaggen hebben geheven over de voorgestelde fusie van $ 26 miljard van de derde en vierde grootste luchtvaartmaatschappij van het land.

"Vandaag staan ​​we aan de kant van zinvolle concurrentie en betaalbare opties voor consumenten," zei Californische procureur-generaal Xavier Becerra in een verklaring aan TechCrunch. “Onze ethergolven behoren toe aan het publiek, die recht hebben op meer, niet minder. Deze fusie zou de meest kwetsbare mensen onder ons schade toebrengen – waardoor consumenten minder keuzes en hogere prijzen zouden krijgen. We vechten voor de rechtbank met een sterke 14-coalitie voor dan, en voor alle Amerikanen, en we zijn ervan overtuigd dat de wet aan onze kant staat. "

De AG's beweren dat een dergelijke fusie de concurrentie op de Amerikaanse telecommarkt zal verminderen door het aantal grote luchtvaartmaatschappijen te verlagen tot drie. T-Mobile en Sprint hebben daarentegen aangevoerd dat zij het tegenovergestelde zullen doen, wat suggereert dat de gepoolde krachten van de bedrijven hen beter zouden kunnen uitrusten om Verizon en AT&T in de haast naar 5G aan te nemen.

In de zomer gaf FCC-voorzitter Ajit Pai een bevel uit dat in wezen ruzie maakte met de vervoerders en suggereerde dat de deal vooruit zou gaan. "Het bewijs toont onomstotelijk aan dat deze transactie een snelle 5G draadloze service naar veel meer Amerikanen zal brengen en de digitale kloof in plattelandsgebieden zal helpen dichten," zei hij in augustus.

De proef zal naar verwachting drie weken duren, volgens The Wall Street Journal, van start met de openingsverklaringen van vandaag. Sprint-voorzitter Marcelo Claure en de voormalige voormalige CEO van T-Mobile, John Legere, zullen het standpunt innemen om hun zaak tegen de AG's te verdedigen.

Hoe de oprichter van Pocketwatch de toekomst van kinderentertainment ziet – TechCrunch


Wanneer Chris Williams richtte in 2017 entertainmentplatform Pocketwatch op, hij was ervan overtuigd dat nog niemand de juiste manier had gevonden om te werken met de generatie van het talent van kinderen dat zijn publiek vond op platforms zoals YouTube.

Overtuigd dat makers van verpakkingen onder één paraplu en gebruik te maken van het groeiende bereik van nog meer mediaplatforms de manier waarop de inhoud van kinderen werd geproduceerd, konden hervormen, de voormalige Maker Studios en Disney executive lanceerde zijn bedrijf om nieuw talent in de sociale media meer mogelijkheden te bieden om entertainment te creëren dat resoneert met een jong publiek.

Op de achtergrond van het uitbraaksucces van Ryan World, een YouTube-kanaal dat begin november 33,6 miljard views en meer dan 22 miljoen abonnees telde, het lijkt erop dat Williams op de goede weg was. Terwijl hij vandaag naar het medialandschap van de kinderen kijkt, zegt Williams dat hij dezelfde krachten aan het werk ziet die hem dwongen om het bedrijf in de eerste plaats op te richten. Als er iets is, zegt hij, versnellen de trends alleen maar.

De eerste is de uittocht van kinderen van traditionele lineaire kijkplatforms naar on-demand entertainment. De opkomst van streamingdiensten voor abonnementen, waaronder Disney +, HBO Max en Apple Plus – gecombineerd met de voortdurende vraag naar nieuwe kinderprogramma's op Netflix – creëert een grotere markt voor kinderprogramma's.

"Als je een abonnementgebaseerde service hebt, is de inhoud van kinderen voor jou het voorkomen van churn", zegt Williams.

Dat trekt de aandacht van nieuwe, door advertenties ondersteunde streamingproviders zoals de Roku Channel, PlutoTV en SamsungTV Plus, die ook dorst hebben naar het vertellen van kinderen. Williams zegt dat hij vruchtbare grond ziet voor nieuwe programmering bij de op advertenties gebaseerde video-on-demand-services. “De inhoud van kinderen en gezinnen is vaak de meest aansprekende die consumptie in huizen creëert. Dat biedt veel kansen voor adverteerders. "

Het Roku-kanaal en die van Viacom PlutoTV-service laat zien dat er nog steeds vraag is naar door advertenties ondersteunde, on-demand alternatieven die meer zijn samengesteld dan alleen YouTube. Het is een potentiële kans voor meer startups, evenals een kans voor studio's die hun talent en programmering willen pitchen.

"Toen we een nieuw 24-7 videokanaal en AVOD-bibliotheek en omni-services hebben gelanceerd … [we] weten we dat inhoud is omgeven door andere premium inhoud," zegt Williams.

Voor alle kansen die deze nieuwe platforms bieden, zegt Williams YouTube gaat nergens heen als een van de dominante nieuwe krachten in het vermaak van kinderen, ondanks de vele, vele ellende. In feite is een van Williams 'nieuwe initiatieven op Pocketwatch gebaseerd op veranderingen die YouTube lijkt aan te brengen in termen van de programmering die het bevordert met zijn algoritmen.

SoftBank verkoopt zijn belang in startende Wag-hondenstrijder, temidden van de 'pijnlijke' ontslagen van het bedrijf


  • SoftBank's Vision Fund geeft zijn bijna 50% -belang in de hondenuitlagende start-up Wag op, terwijl het bedrijf blijft worstelen.
  • Een memorandum onder Wag-medewerkers verspreidde hen dat het bedrijf afscheid nam van SoftBank en een aanzienlijk aantal banen schrapte. Het nieuws werd voor het eerst gemeld door Cara Lombardo van de Wall Street Journal.
  • De startende hondenuitlating heeft de laatste tijd te maken gehad met belangrijke obstakels, waaronder het vertrek van de voormalige CEO Hilary Schneider vorige maand. Dit gebeurde terwijl het bedrijf naar verluidt op zoek was naar kopers en zichzelf wilde verkopen voor een lagere prijs dan de oorspronkelijke waardering, volgens Bloomberg.
  • Het Vision Fund van SoftBank investeerde vorig jaar $ 300 miljoen in Wag, een investering die de laatste tijd nauwlettend in de gaten is gehouden nadat een reeks spraakmakende investeringsflops, zoals de implosie van WeWork, het bedrijf heeft verlaten.
  • Ga naar de startpagina van Business Insider voor meer verhalen.

SoftBank verkoopt zijn bijna 50% -belang in Wag terug aan de verwarde hondenuitloper, terwijl de start-up moeite heeft om zijn prestaties om te draaien.

Wag CEO Garrret Smallwood verspreidde maandag een memo rond het bedrijf, waarin hij medewerkers informeerde dat het banen schraapte en dat het "minnelijk afscheid nam" van SoftBank. SoftBank gaf ook twee stoelen op het bord op.

Het nieuws werd voor het eerst gemeld door Cara Lombardo van de Wall Street Journal, die schreef dat SoftBank de aandelen terug verkocht tegen een prijs "ruim onder" de $ 650 miljoen waardering die Wag opdroeg toen SoftBank de aandelen vorig jaar kocht.

"Vandaag hebben we afscheid genomen van een aantal van onze vrienden en collega's terwijl we onze organisatie afstemmen op de behoeften van ons bedrijf," schreef Smallwood in de interne memo, beoordeeld door Business Insider. "Dit was een uiterst pijnlijke en moeilijke stap. Maar het was ook een belangrijke stap voor onze toekomst." Wag weigerde commentaar te geven op het aantal ontslagen werknemers, of verdere financiële details bekend te maken.

SoftBank's Vision Fund heeft vorig jaar in januari voor het eerst geïnvesteerd in het opstarten van hondenuitlaten, waardoor de waardering van het bedrijf is gestegen naar ongeveer $ 650 miljoen. Maar de startup heeft moeite om te concurreren en probeerde zichzelf vanaf het najaar te verkopen. Smallwood werd pas vorige maand de CEO van Wag, nadat de voormalige CEO van het bedrijf, Hilary Schneider, vertrok naar een ander bedrijf.

SoftBank's Vision Fund-investeringen hebben de afgelopen maanden nauwlettend in de gaten gehouden, nadat een reeks spraakmakende investeringen flopte en het bedrijf uit zijn dak liet gaan, zoals de pre-IPO-implosie van WeWork dit najaar. Masayoshi Son van SoftBank leek in zijn nieuwste beleggerspresentatie bezorgdheid te uiten over Wag, omdat hij een hondenuitlaatsysteem noemde als een van de moeilijkere investeringen van Vision Fund.

SoftBank's verkoop van zijn belang volgde op een meningsverschil binnen de raad van bestuur van het bedrijf op weg naar toekomstige winstgevendheid, vertelde een persoon die bekend was met de gesprekken aan Business Insider.

SoftBank's Vision Fund reageerde niet onmiddellijk op een verzoek om commentaar.



Hoe de opstartval van de parasitaire consultant – TechCrunch te vermijden


Startups in een vroeg stadium hebben een enorm probleem: er zijn veel, veel te veel dingen om te doen, en nooit genoeg mensen om ze te doen. Of het nu gaat om groeimarketing, of productontwerp, of software-engineering of een ontelbare lijst van andere taken, iets wordt niet gedaan door het oprichtende team en vroege medewerkers.

En daarom is het logisch om hulp van buitenaf te zoeken voor die taken, deeltijders (en soms voltijds) die hun talent en ervaring kunnen toevoegen aan het vroege succes van een bedrijf.

Er is maar één probleem: consultants zijn gruwelijk verkeerd afgestemd op startups, zoals een recente discussie over hoe een goede consultant te zijn, bewijst. En dus als u als oprichter met consultants gaat samenwerken, zijn er enorme valkuilen die u moet vermijden om deze mensen effectief te kunnen gebruiken.

Ik ben een grote fan van The Browser, een e-mailnieuwsbrief van Robert Cottrell die een lijst samenstelt van vijf artikelen per dag op internet die volgens Cottrell de beste van de dag zijn. Een van zijn selecties in een recente uitgave was deel twee van een vierdelige serie over een geweldige consultant geschreven door Tom Critchlow, die lessen uit de theaterwereld aanpast aan het werk van het zijn van een consultant.

Bioshock is terug, zegt 2K Games



Ja, de geruchten kloppen: 2K Games werkt aan nog een vermelding in de BioShock serie. Kom op, je wist dat 2K Games niet van plan was om een ​​van zijn meest geprezen franchises voor altijd te laten stagneren.

Het origineel BioShock is een van die spellen die, als je een gamer van een bepaalde leeftijd bent, zeer waarschijnlijk bij je zou blijven. De meesten van ons herinneren zich het exacte moment waarop we voor het eerst de onderwaterstad Rapture zagen, of toen het kenmerkende verhaal van de game ons raakte. Het is zes jaar geleden sinds de laatste game in de serie, BioShock Oneindig, waardoor de reeks werd verplaatst naar de wolkenstad Columbia. Dus waar kunnen we vanaf daar gaan?

2K heeft vandaag bekendgemaakt dat het een nieuwe studio had gevormd, Cloud Chamber genaamd, en dat het de leiding zou nemen BioShock ontwikkeling. Er zijn op dit moment niet veel aankondigingen over het spel, afgezien van het feit dat het op het tekenbord van Cloud Chamber staat. Gamesradar interviewde Kelley Gilmore, voorheen van Firaxis en het hoofd van Cloud Chamber, die alleen zei: 'Er zijn veel creatieve aanwijzingen om te verkennen, maar je moet nog even wachten om te zien waar we naartoe gaan. "

Gezien het feit dat de serie al over de wolken en onder de zee is gegaan, is het moeilijk voor te stellen waar de ontwikkelaars het anders zouden kunnen nemen. Dat wil niet zeggen dat ik niet enthousiast ben om erachter te komen, maar de BioShock-serie heeft altijd gedijen door van de locatie het middelpunt te maken, bijna tot het uiterste om er een personage van te maken. Ik wil daar meer van zien.

Het is een beetje een teleurstelling dat Ken Levine, de oorspronkelijke maker van de game, geen hand heeft in deze game – maar geen verrassing. Levine heeft openhartig gesproken over geen interesse in een ander BioShock spel, zoals het maken van Oneindig liet hem uitgeput. Hij werkt momenteel aan zijn eigen projecten met Ghost Story Games, een studio die hij samen met verschillende andere voormalige oprichtte BioShock ontwikkelaars.

Twee van de drie bestaande BioShock-games waren kritische successen, en zelfs BioShock 2 was niet traag. Ik denk dat het veelzeggend is, wanneer gevraagd waarom 2K besloot een nieuwe te maken BioShock, Gilmore wees erop wat een goede verkoper de franchise tot nu toe is geweest:

Het is een tijdje geleden sinds de laatste release, maar BioShock is nog steeds een van de meest populaire, veelgeprezen en hoogst gewaardeerde franchises van de laatste consolegeneratie. De franchise heeft een levenslange uitverkoop van meer dan 34 miljoen eenheden en Cloud Chamber is vereerd en opgewonden om de volgende geweldige game in de serie te maken.

Hoe dan ook, het zal nog wel even duren voordat we de nieuwe BioShock zien. 2K zei in zijn aankondiging dat het spel de komende jaren in ontwikkeling is. Dat betekent dat er genoeg tijd is om je ideeën in te brengen. Waar denk je dat de serie filosofisch of fysiek moet volgen? Tag me in alle Twitter-debatten.



Xiaomi’s Q3-winstrapport toont groeivertraging – TechCrunch


Xiaomi, 's werelds vierde grootste smartphoneleverancier, deelde woensdag zijn winstcijfers voor het kwartaal dat eindigde in september. Hoewel de resultaten grotendeels in lijn waren met de verwachtingen van analisten, onderstreept een drastische daling van de groei van het bedrijf enkele van de problemen waarmee fabrikanten van mobiele telefoons worden geconfronteerd wanneer zij overschakelen op diensten om wereldwijd de dalende aankopen van smartphones te compenseren.

Het Chinese elektronicabedrijf behaalde in het derde kwartaal een omzet van 53,7 miljard yuan, of $ 7,65 miljard, een stijging van 3,3% vergeleken met 51,95 miljard yuan ($ 7,39 miljard) aan inkomsten die het rapporteerde in het tweede kwartaal en een stijging van 5,5% sinds het derde kwartaal van 2018.

Dit komt grotendeels overeen met de geschatte omzet van analisten van 53,74 miljard yuan, volgens cijfers van de Refinitiv, maar de groei vertraagt. Ter vergelijking: in Q2 rapporteerde Xiaomi een QoQ-groei van 18,7% en YoY van 14,8%.

Xiaomi zei dat zijn gecorrigeerde winst in het bovengenoemde kwartaal 3,5 miljard yuan ($ 500 miljoen) bedroeg, een stijging ten opzichte van ongeveer 2,5 miljard yuan een jaar geleden. De brutowinst tijdens de periode bedroeg 8,2 miljard yuan ($ 1,17 miljard), een stijging met 25,2% op jaarbasis.

Het bedrijf zei dat de omzet uit smartphones tijdens het derde kwartaal 32,3 miljard yuan ($ 4,6 miljard) bedroeg, een daling van 7,8% op jaarbasis. Het bedrijf, dat tijdens de periode 32,1 miljoen smartphoneapparaten verscheepte, gaf de schuld aan de "neergang" in de Chinese smartphonemarkt voor de daling.

Marketingonderzoeksbureau Canalys rapporteerde deze maand dat de Chinese smartphonemarkt in het derde kwartaal met 3% kromp. Ondanks de vertraging zei Xiaomi dat de brutowinstmarge van het smartphonesegment 9% had bereikt – tegenover 8,1% en 3,3% in de voorgaande kwartalen.

Afgezien van Huawei, die de markt voor handsets leidt in China, heeft elke andere smartphoneleverancier een daling van zijn verzendvolumes in het land geleden, volgens onderzoeksbureau Counterpoint.

Maar voor Xiaomi zou dit technisch gezien geen probleem moeten zijn. Lang voordat het bedrijf vorig jaar aan de beurs werd genoteerd, heeft het al opscheppen over zijn bedrijfsmodel: hoe het weinig geld verdient met hardware en meer en meer met advertenties en internetdiensten.

Dat internetbedrijf groeit echter niet snel genoeg om een ​​motor voor het hele bedrijf te zijn. Het groeide met 12,3% op jaarbasis tot 5,3 miljard yuan ($ 750 miljoen) en 15% sinds vorig kwartaal. Hoe dan ook, het is slechts een fractie van de bijdrage van smartphonebedrijven aan de bottomline.

Bovendien staan ​​delen van dat bedrijf voor een aantal andere uitdagingen: de advertentie-inkomsten zijn al meer dan twee opeenvolgende kwartalen gedaald, zegt het bedrijf.

Xiaomi zei twee jaar geleden dat het ooit slechts 5% winst zou maken met zijn hardware, iets waarvan zijn leidinggevenden vertelden dat TechCrunch is gegraveerd in de "grondwet" van het bedrijf. Maar de langzame verschuiving naar geld verdienen met internetdiensten, terwijl minder geld verdienen met verkoop van hardware, is een van de belangrijkste redenen waarom het bedrijf een underwhelming IPO had.

Ondertussen, het gebruikersbestand van Android van Xiaomi -gebaseerde MIUI software groeit. Het had 292 miljoen maandelijkse actieve gebruikers vanaf september dit jaar, tegen 278,7 in juni.

In meer veelbelovende signalen zei Xiaomi dat zijn smart tv- en Mi Box-platforms meer dan 3,2 miljoen betaalde abonnees hadden en dat de inkomsten uit zijn fintech-activiteiten, een gebied dat het pas de afgelopen kwartalen betrad, al 1 miljard yuan ($ 140 miljoen) hadden bereikt.

Maar het is hardware die het grootste deel van zijn inkomsten blijft uitmaken. Het bedrijf, dat zijn gadgets en diensten steeds meer buiten de Chinese kust verplaatst, zei dat de omzet van zijn internationale activiteiten jaar-op-jaar met 17,2 groeide tot 26,1 miljard yuan ($ 3,7 miljard) in het derde kwartaal – goed voor 48,7% van de totale omzet.

Veel van Xiaomi's internationale succes kan worden toegeschreven aan zijn dominantie in India, 's werelds tweede grootste smartphonemarkt. Voor de laatste negen opeenvolgende kwartalen is Xiaomi de grootste smartphoneleverancier in India, een van de zeldzame markten waar de honger naar handsets blijft groeien. Van de 32 miljoen smartphoneapparaten die het bedrijf in Q3 heeft verzonden, zijn er volgens Counterpoint meer dan 12 miljoen in India aangekomen.

In een verklaring, Xiaomi oprichter en voorzitter Lei Jun zei het bedrijf hoopvol is dat het in staat zal zijn om zijn inkomsten verder te laten groeien wanneer 5G-apparaten tractie beginnen te krijgen. Het bedrijf heeft plannen om volgend jaar minstens 10 5G-compatibele smartphonemodellen te lanceren, zei hij. Geen woord van hem over wat het bedrijf van plan is te doen aan zijn ecosysteem van diensten.

Snapchat Cameo bewerkt je gezicht in video's – TechCrunch


Snapchat bereidt zich voor om een ​​grote nieuwe functie te lanceren die je selfies gebruikt om de gezichten van mensen te vervangen in video's die je vervolgens kunt delen. Het is in wezen een vereenvoudigde manier om je in GIF's te verdiepen. Snapchat-cameeën zijn een alternatief voor Bitmoji voor het snel overbrengen van een emotie, reactie of gekke situatie in Snapchat-berichten.

Sommige Franse gebruikers ontvingen vandaag een testversie van de functie, zoals opgemerkt door Snap-enthousiastelingen @Mtatsis.

Snapchat Cameo maakt je de ster van video's

TechCrunch nam contact op met Snap, die het bestaan ​​van Cameos bevestigde en dat de functie momenteel in beperkte beschikbaarheid in sommige internationale markten test. Het bedrijf gaf deze verklaring: "Cameos zijn nog niet klaar om het podium te betreden, maar blijf op de hoogte voor hun wereldwijde debuut!"

Hoe Snapchat Cameos te maken

Met Cameo maak je een selfie om Snapchat te leren hoe je eruit ziet. Vervolgens kies je of je een vaag mannelijk of vrouwelijk lichaamstype wilt (geen doelbewuste androgene optie).

Cameo leeft vervolgens binnen de Bitmoji-knop in het Snapchat-berichtentoetsenbord. Snapchat heeft een aantal korte looping-videoclips gemaakt met geluid waaruit je kunt kiezen. Snapchat zal je selfie dan uitrekken en verplaatsen om verschillende gezichtsreacties te creëren die Cameo op de hoofden van acteurs in de video's kan toepassen. Je kiest gewoon een van deze video's die je nu een ster geven en stuurt deze naar de chat.

Cameo kan Snapchat helpen berichten interessant te houden, wat van cruciaal belang is omdat dat de meest populaire en gedifferentieerde functie blijft. Omdat Instagram en WhatsApp zijn verhalen naar succes hebben gekopieerd, moet het voorop blijven lopen in de chat. Hoewel in dit geval Snap zou kunnen worden beschuldigd van het kopiëren van de Chinese sociale app Zao waarmee gebruikers realistischer hun gezichten in video's kunnen opnemen. Aan de andere kant heeft JibJab dit soort effect vele jaren geleden gepopulariseerd om je gezicht te richten op dansende kerstelfen.

Snap begint pas geld te verdienen met de berichtenvleugel van zijn app met advertenties in sociale games. Snap kan mogelijk gesponsorde Cameo-clips van merken verkopen aan adverteerders, vergelijkbaar met hoe het bedrijf gesponsorde augmented reality-lenzen aanbiedt.

Cameo zou een leukere draai aan technologie kunnen geven om gezichten in video's te enten. Deepfakes kunnen worden gebruikt als krachtige wapens van verkeerde informatie of misbruik. Maar door alleen onschadelijke clips aan te bieden in plaats van verklaringen van politici of pornografie, zou Snapchat de technologie kunnen veranderen in een komisch medium.

(Afbeelding tegoed: Jeff Higgins)



Snapchat Cameo bewerkt je gezicht in video's – TechCrunch


Snapchat bereidt zich voor om een ​​grote nieuwe functie te lanceren die je selfies gebruikt om de gezichten van mensen te vervangen in video's die je vervolgens kunt delen. Het is in wezen een vereenvoudigde manier om je in GIF's te verdiepen. Snapchat-cameeën zijn een alternatief voor Bitmoji voor het snel overbrengen van een emotie, reactie of gekke situatie in Snapchat-berichten.

Sommige Franse gebruikers ontvingen vandaag een testversie van de functie, zoals opgemerkt door Snap-enthousiastelingen @Mtatsis.

Snapchat Cameo maakt je de ster van video's

TechCrunch nam contact op met Snap, die het bestaan ​​van Cameos bevestigde en dat de functie momenteel in beperkte beschikbaarheid in sommige internationale markten test. Het bedrijf gaf deze verklaring: "Cameos zijn nog niet klaar om het podium te betreden, maar blijf op de hoogte voor hun wereldwijde debuut!"

Hoe Snapchat Cameos te maken

Met Cameo maak je een selfie om Snapchat te leren hoe je eruit ziet. Vervolgens kies je of je een vaag mannelijk of vrouwelijk lichaamstype wilt (geen doelbewuste androgene optie).

Cameo leeft vervolgens binnen de Bitmoji-knop in het Snapchat-berichtentoetsenbord. Snapchat heeft een aantal korte looping-videoclips gemaakt met geluid waaruit je kunt kiezen. Snapchat zal je selfie dan uitrekken en verplaatsen om verschillende gezichtsreacties te creëren die Cameo op de hoofden van acteurs in de video's kan toepassen. Je kiest gewoon een van deze video's die je nu een ster geven en stuurt deze naar de chat.

Cameo kan Snapchat helpen berichten interessant te houden, wat van cruciaal belang is omdat dat de meest populaire en gedifferentieerde functie blijft. Omdat Instagram en WhatsApp zijn verhalen naar succes hebben gekopieerd, moet het voorop blijven lopen in de chat. Hoewel in dit geval Snap zou kunnen worden beschuldigd van het kopiëren van de Chinese sociale app Zao waarmee gebruikers realistischer hun gezichten in video's kunnen opnemen. Aan de andere kant heeft JibJab dit soort effect vele jaren geleden gepopulariseerd om je gezicht te richten op dansende kerstelfen.

Snap begint pas geld te verdienen met de berichtenvleugel van zijn app met advertenties in sociale games. Snap kan mogelijk gesponsorde Cameo-clips van merken verkopen aan adverteerders, vergelijkbaar met hoe het bedrijf gesponsorde augmented reality-lenzen aanbiedt.

Cameo zou een leukere draai aan technologie kunnen geven om gezichten in video's te enten. Deepfakes kunnen worden gebruikt als krachtige wapens van verkeerde informatie of misbruik. Maar door alleen onschadelijke clips aan te bieden in plaats van verklaringen van politici of pornografie, zou Snapchat de technologie kunnen veranderen in een komisch medium.

(Afbeelding tegoed: Jeff Higgins)